把宽图填满方形或窄框时,可以围绕重要主体裁剪。但焦点靠近原图边缘时,直接把它放在裁剪框中心会让窗口超出图像范围,需要把窗口限制回有效区域。
下面把一个游戏界面或模拟规则拆成可复查的记录。每组输入独立给出,先确认单位、先后次序和边界,再核对结果。它不依赖具体游戏的隐藏参数,读者可以直接挑选几步手工复算。
输入与规则
源图按保持比例且填满目标框的最小比例放大或缩小,然后在源坐标中求裁剪宽高。希望焦点位于裁剪中心;理想左上角等于焦点减半个裁剪尺寸,再分别限制在零到源尺寸减裁剪尺寸之间。
七组焦点裁剪,框表示源坐标中的左、上、右、下,计算阶段不取整。
逐步记录
第1组源1200×1000填目标320×180,焦点[0, 0],缩放4/15,理想左上['-600', '-675/2'],限制后源裁剪框['0', '0', '1200', '675'],焦点在框内的相对位置['0', '0']。
第2组源900×480填目标320×320,焦点[900, 480],缩放2/3,理想左上['660', '240'],限制后源裁剪框['420', '0', '900', '480'],焦点在框内的相对位置['1', '1']。
第3组源900×800填目标480×320,焦点[352, 513],缩放8/15,理想左上['-98', '213'],限制后源裁剪框['0', '200', '900', '800'],焦点在框内的相对位置['88/225', '313/600']。
第4组源900×480填目标480×320,焦点[536, 211],缩放2/3,理想左上['176', '-29'],限制后源裁剪框['176', '0', '896', '480'],焦点在框内的相对位置['1/2', '211/480']。
第5组源900×1000填目标480×180,焦点[790, 976],缩放8/15,理想左上['340', '3229/4'],限制后源裁剪框['0', '1325/2', '900', '1000'],焦点在框内的相对位置['79/90', '209/225']。
第6组源1200×1000填目标320×480,焦点[52, 682],缩放12/25,理想左上['-844/3', '182'],限制后源裁剪框['0', '0', '2000/3', '1000'],焦点在框内的相对位置['39/500', '341/500']。
第7组源1200×1000填目标480×480,焦点[466, 93],缩放12/25,理想左上['-34', '-407'],限制后源裁剪框['0', '0', '1000', '1000'],焦点在框内的相对位置['233/500', '93/1000']。
左右或上下边缘限制会让焦点偏离中心,这是避免裁剪窗口越界的结果,不是比例计算失败。
复核方法和适用范围
裁剪矩形始终位于源图内部,裁剪宽高乘缩放比例应恰好得到目标尺寸。若理想窗口没越界,焦点居中;若被限制到边缘,记录焦点在最终裁剪内的归一化位置,不能声称仍严格居中。
这条规则只依据一个给定焦点,不会自动理解照片主体,也不保证多个主体同时保留。实际图片取整、朝向元数据和内容识别不在本例内。先说明源坐标和目标尺寸,避免把目标像素当成源图位置。
练习时可以只改动一项输入,预测从哪一步开始出现变化,再逐步比较。空状态、数值零和无法判断要分别记录;不要为了让最后结果一致而忽略中途的偏差。边界与同分约定同样属于规则,复核时应一并保留。
